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一款手游的开发和维护成本有多高?
谢谢邀请回答这个问题!
再好的手游,也是一堆人开发出来的,这就意味着开发商需要组建一个分工明确的开发团队。成本主要指「人力成本」,从高级别的算起:决定游戏方向的产品经理,策划、影响游戏优劣的游戏架构师、程序员(前端后端、iOS、Android开发)、设计师、美工。就按每个职位一人算,在如今的北上广一线城市,月薪平均 1.5W,加上房租,合起来每开发一个月就得投入十多万的成本。
决定手游制作精良的当然是「开发成本」。首先是内容开发,它代表了手游的价值观和主要玩法,乃至之后的游戏拓展性都建立在故事背景之上。以「模拟城市」手游的开发经历来看,为了寻求玩家的兴奋点,团队先进行了市场调查,然后以原创情节和高灵活性的建筑物玩法为目标,逐渐丰富***规划等一些受玩家欢迎的功能。虽是寥寥几行,背后的调研消耗都在默默地算进总成本。
据统计,手游的程序开发往往会占据项目 30% 的时间,目的就是为了尽可能地优化游戏,给玩家带来优良的体验。游戏优化是个很深奥的问题,在满足基本游戏内容的基础上,开发者还要想得比用户更远,比如用什么游戏引擎更快?画面更细致?这里就涉及到商业引擎授权费了,手游的通常是几十万,开发商掏了这笔钱还得自己反复构建、测试。
在手游发行之前,开发商还得准备好运营的准备。起码需要一个游戏域名吧,先租个一年的,玩家还需要跟你的手游服务器对接获取数据,前期需要的体量不大,但又是一大笔钱。游戏的周边服务能力同样需要考虑,CDN 加速储存帮助玩家下载、短信验证码服务这样同样不可或缺。不算上运营和打广告,至此总算把游戏开发收了个尾,六七万没了。
手游制作完成,但在中国,发行之前还要提交给有关部门以申请“游戏备案”和“游戏版权”,目的在于保护开发商自身的利益,并且对游戏的内容进行审查,以合乎新闻出版总署的要求,这样的手游才能光明正大地上线。申请之前需要准备好产品说明、营业执照等相关资料,最后再交上一笔版权申请费,等个几十天,就万事大吉。
总得来说不花个几十万是搞不定的。
国内真正能开发游戏的公司少的可怜,王者荣耀 是借鉴LOL真正自己原创东西没多少,像什么绝地求生其实就是单机游戏做成网络游戏,跟国外大作比 比如使命召唤系列简直就是粗制滥造。给你举个例子 王者荣耀 如果你懂编程 下载一个王者荣耀app改成 坑爹荣耀 改改插图 人物模型 技能名字摇身一变就是一款新游戏这里面还有很多专业术语不细说,就是说可以根据王者荣耀APP引擎做出另外的无数种各种荣耀而且成本极低。***就是这个原理改个IP地址覆盖原来的客户端里面自己买台电脑当服务器,中国第一个网络游戏***当时点收费很多人没钱玩,当时产生了大量的***。 中国早期的公司大部分不具备制作开发游戏都是代理的,中国自己制作的我记得好像有仙剑奇侠传 流星蝴蝶剑 后来出了个古剑系列。开发游戏不光是有钱就行 还的有团队一个好的游戏开发好几年钱都是以亿记。中国能开发游戏的十根手指都数的过来。
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